Enseignement.be - Document: 2025 Exmachina : un serious game au service d'un usage responsable d'internet

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Document: 2025 Exmachina : un serious game au service d'un usage responsable d'internet

 

 

Document n°11779  
(ressource créée le 2015-08-04 11:44:22 et mise à jour le 2015-08-04 11:45:00)

Ce Serious Game a pour objectif d’amener les 12-17 ans à porter un regard critique sur leurs usages d’Internet fixe et mobile, à travers une démarche ludique. Au fil des différents épisodes des jeux, leurs usages des réseaux sociaux, d’internet mobile, des blogs, de la recherche d’information ou du chat sont passés au peigne fin… Il aborde l’ensemble des usages des jeunes sur Internet en posant les questions : - De la responsabilité et de l’impact de leurs actions sur le web - De la dimension temporelle du web - Du rapport entre vie privée et vie publique - De la responsabilité individuelle et collective Il ne diabolise pas le media, approche les questions des risques liés aux usages dans un contexte positif de socialisation et invite à une réflexion prospective sur l’Internet de demain. Le jeu est destiné à la fois à un usage grand public et à un usage scolaire et comprend des boites à outils permettant d’aller plus loin dans l’apprentissage. En tant que support pédagogique à destination des médiateurs éducatifs, il est accompagné de fiches pédagogiques, et est construit de sorte à pouvoir être exploité en séances indépendantes.

 2025 Exmachina : un serious game au service d'un usage responsable d'internet